其實對於混沌一方來說,他們已經到達了經典的《是,大臣》裏的第四階段:我們也許當初能做點什麽,但現在已經太遲了。
混沌方最嚴重的問題就是缺乏戰略,特別是長期的戰略。
誠然他們可以憑著無休止的擴張取得兵力上的優勢,然而混沌方天然缺乏戰略意識,讓他們更像是東打一槍,西放一炮,就沒個連貫的戰術,更別說戰略了。
這種天然的隨機行為,讓雷恩事先布置好的一堆後手全用不上。
事態到了這個地步,就不是混沌方能不能翻盤的問題,而是虧少當贏了。
秩序諸神怎可能放過自己的百年生死大敵。
饒是混沌母星的自轉速度因為過於靠近太陽而變得失速,有漸漸加快的跡象,以培羅為首的強大神力神祇依然死死地釘在混沌母星的太空同步軌道上,發狠地狙擊所有膽敢逃離混沌母星的敵人。
同一時間,遙在卡奧斯主位麵的雷恩神殿裏,眾神不至於半場開香檳,也個個派分身抵達現場,好第一時間聆聽神王陛下的教導,又或者等候著最終勝利時刻的來臨。
他們三三兩兩地聚在一塊,彼此交流著,表麵上用嘴說話,背地裏用神念交流。
在混沌大君已如秋後螞蚱蹦躂不了幾天的情況下,不少主神已經考慮到戰後的利益分配問題了。
卡奧斯宇宙不小,奈何有條件供高智慧種族生存的位麵或星球是有限的。除了實力無比離譜的雷恩神王,再也找不到第二個神能糾合四大元素,憑空創造或整合出新位麵的存在。
那麽如何爭奪戰後分配,就是一個擺在各家主神,乃至前神王候補麵前的超級大問題。
當過老大,或者有資質衝擊老大之位的主神,沒一個打心底想當兒子,乃至孫子的。
有混沌大君這個秩序之敵在,其它事都可以放一放。