她上學的時候在福利院裏做義工,照顧過得風濕痛的爺爺奶奶,發病的時候關節腫得有拳頭大,動都動不得。
怎麽能不好好珍惜自己的身體呢。
她想掏出手帕,隨後意識到這是在副本裏她沒有手帕,而且現實裏她的手帕也給同事正頸椎了。
隻好彎下腰,哢擦兩聲,撕開“女同學”的褲腳,用兩截校服褲的褲腳,幫她綁好手臂。
還打了個靈巧的蝴蝶結。
她做完這些之後,正要再說話,不知道為什麽,這位女同學突然嗷地嚎叫一聲,轉頭跑了。
周圍其他同學也退後了一步,仿佛她是什麽可怕的存在。
【收獲來自玩家的情緒100點。】
【一次性收獲超過100點情緒,你的工作技巧日趨成熟,恭喜你解鎖第一個職業稱號。】
【你獲得“規則維護者”稱號。】
容樂樂突然收到了遊戲係統的新提醒,這提醒和之前的音樂都不同。
她分神去後台點開看,發現在一串情緒到賬的提醒後,她得到了一個職業稱號。
這有什麽用?是類似於現實裏收到錦旗嗎?
【職業稱號是遊戲對於優秀員工的特殊獎勵。】
【隻有扮演格外出色、一次性收獲足夠多的情緒值時,才會獲得稱號獎勵。】
【佩戴稱號可以解鎖部分遊戲管理員權限。】
【稱號可以升級。】
【獲得新稱號所需情緒值翻倍,依此類推。】
以上是遊戲後台的回答。
容樂樂試著戴上了“規則維護者”的稱號。
【稱號“規則維護者”,等級:一。】
【可在一定程度內修改詭怪的殺人規律。注意:越強的詭怪越不受稱號束縛,強行修改可能導致稱號佩戴者被反噬。】
修改詭怪的殺人規律,那不就是約束她的同事們麽?
她還以為稱號會更直接地和玩家掛鉤呢,比如戴上就收獲更多情緒值之類。