【帥帥帥帥帥!!】
【遊戲結束!】
【不,虐殺開始!】
【明明可以零換五,就是要硬送一個,不過我喜歡(黃豆吐舌頭.jpg)】
【就是得這麽狂!】
【這才對嘛,打個越南隊還玩運營,真的太慢了。】
電子競技也是競技比賽。
但凡與競技掛鉤的項目,總與熱血與**兩個詞語有所牽連。
英雄聯盟前兩個賽季之所以被人詬病,就是因為拖遝的節奏、平緩的進程讓賽事的刺激程度減少。
觀眾們事實上不反感長。
他們討厭的是像老太婆的裹腳布一樣,又臭又長的比賽!
毫無疑問,前兩年世界賽上,至少有一半的比賽都是與之所類似。
也正是如此,“**局”這一個說法才會頻繁的出現在英雄聯盟的賽事中。
而今年,拳頭做出了改變。
首先便是符文改版,增強了前期在線上的對抗性,與此同時不管是峽穀先鋒的改動還是綠打野刀刪除,無非全都是在加速比賽節奏。
雖然如此……
但在各賽區的比賽中依然不乏超過四十分鍾的比賽。
但相比而言,這一些冗長的對局,所提供的觀感要比去年的比賽好的多。
畢竟,視野戰的時間減少了,而且前期的對抗增加!
EDG與PVB的對局,是一場毫無懸念的比賽,甚至連爆冷的可能性都不存在。
因為,光是三條線上雙方的對線,就完全如同王者打鉑金一般,被EDG徹徹底底的碾壓。
正如有些觀眾說的那樣,“當海成民都能C的時候”,EDG絕對能贏!
畢竟。
海成民是EDG除了薑準之外最穩的點,這屬於高情商的說法。
換情商低一點的表達,就是:
沒有進攻性、中庸、混……
雖然海成民很一般,但他在比賽中的紀律性相當好。
將Scout下放到替補席後,至少沒有出現過一萬經濟大優勢被翻盤的局麵了。