“沒辦法,妹扣不在,司馬老賊這波兵肯定是吃不了的。”
米勒:“如果硬要吃,很有可能被對麵1換1,到時候兵線的經驗還是吸收不到,照樣虧。”
司馬老賊玩的雖然是霞。
但C9這邊的輔助是泰坦。
大招可以穩定的逼出霞的大招,再加上被動普攻的禁錮以及Q技能【疏通航道】,泰坦的控製手段實在太多。
配合卡莎,想要越孤身在防禦塔下的霞,還是比較簡單的。
當然了,司馬老賊操作的好的話,可以用大招接E閃換對麵一個人。
但虧損兵線,再加上閃現與大招都掉了,下一波C9還能越他塔,這樣從長遠來看實際上是虧的。
因此。
司馬老賊隻能選擇後撤出下一塔的範圍,放任C9雙人組推塔。
這是沒辦法的事!
誰讓防禦塔的傷害有點低呢?
從S1賽季開始,英雄聯盟的防禦塔曆經了三次較大的改版。
其中,兩次都是4.20版本的改動。
首先就是將二塔改為了護盾塔,想遏製當時版本過於強勢的poke流英雄。
要30秒內不受到傷害防禦塔本身就會獲得一層護盾,且還能給周圍1100碼範圍內的所有友方英雄也提供一個隨時間成長的護盾。
但沒卵用。
手長的AD英雄還是能夠一邊對方英雄身上的護盾,一邊進行poke。
最終,在5.5版本刪除了中路的護盾,5.22版本徹底移除該了改機製。
另一改動,便是“激光塔”。
當時版本四一分帶類的上單英雄作戰能力極強。
為了防止單帶英雄後期無腦越塔強殺,把所有高地防禦塔的攻擊方式都改成了激光束。
不僅防禦塔傷害提高,還能造成減速,甚至可以降低對手所造成的傷害。
由於該防禦塔的存在限製了四一分帶,使得遊戲很難結束,最終在S6賽季的最後一個版本,設計師也是將其移除。