首頁 這不是BUG,這是遊戲特性

第12章 BE結局

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不出意料,寒窗苦讀模擬器取得的驚人成績,果然鎮住了小陸。

接下來就好辦了。

既然知道了工作室有錢,雖然不是特別多,但用來製作一款新遊戲絕對夠用後,小陸很快就進入到工作狀態,以遊戲策劃的身份提了一個建議。

“自尊心?”

幾人麵麵相覷。

“對,自尊心!”

見大家都有些疑惑不解,小陸趕緊補充道:“咱們的新遊戲,大致框架陳哥已經搭好了。”

“玩家需要扮演一名因外地求學,不得不寄宿在親戚家裏的高中生。那麽我認為……如何在尖酸刻薄的親戚家盡可能維護自己的自尊心不受損,才是這款遊戲最核心的玩法。”

“妙啊!”陳霸誇讚道。

小陸果然有兩把刷子,這一來就給他上了一課。

對啊!

既然是新遊戲,為什麽還抱著那該死的“體力值”和“學習動力”不放手?

將「自尊心」數值化,用來體現遊戲的核心玩法,這想法簡直太妙了!

“自尊心可以理解為人物的健康值或飽腹度,隻有始終維持在一定的高位上,才能順利通關遊戲。”

小陸繼續解釋道:“還可以延展一下,當人物自尊心過低時,可能會觸發各種BE結局,比如抑鬱自閉,甚至是……”

最後那句話,小陸沒有說出口,而是用上吊的動作取而代之。

“這……這會不會太致鬱了?”楊棟有些詫異。

雖然在寒窗苦讀模擬器裏,陳霸已經玩得很極限了,很多Be結局都很殘酷堵心,但相比於小陸提的這個Be結局,隻能說陳霸還是太保守了。

在【寒窗苦讀模擬器】這款遊戲裏,最壞最壞的結局,莫過於主角生病,而且還隨機到了概率極低的絕症。

其次是努力了,但最終沒能改變命運,永遠陪在了那頭老黃牛身邊,像父輩一樣過著日複一日麵朝黃土背朝天的生活。