每個知道,並且有法子達到石頭平台上的玩家,都已經有了自己獨特的審美,並整合出一套足夠變態的裝備。
所以,幹脆不管平衡性,讓這群變態聚集在一起相互廝殺,然後在一群變態中打出更變態的那個就行了。
因為裝備之間還有相互克製的關係,所以不存在所謂的版本答案。
而且這個遊戲的內容還沒有被挖掘完畢,在新的搭配套路出現之後,原有的套路又會被更新迭代,使得遊戲再次綻放出新的魅力。
如此一來,即便不去更新遊戲,玩家們的各種探索發現也能讓遊戲在內部自我迭代和更新,從而保持遊戲強大的生命力。
這一刻,黃平服了。
這種平衡玩法,是他們這種網遊永遠都學不來的。
畢竟手遊有一條顛簸不破的真理,那便是氪金大佬一定要吊打一切。
零氪黨永遠打不過首充黨,首充黨永遠打不過月卡黨。
氪一千絕對比月卡黨強,而氪上千又是另外一個層次。
之後,一萬、十萬乃至上百萬的玩家,他們必須在遊戲中有著無可比擬的強大。
因此,在氪金遊戲中,所謂的平衡性可以很簡單的概括成一點,那就是“鈔能力永遠要最強,所有的平衡性都是在為鈔能力服務”!
而免費玩家,永遠是付費玩家的遊戲功能之一,是遊戲中的氣氛組,是大佬氪金後喊666的工具人,是大佬左擁右抱時負責推屁股的終極舔狗。
不過這一點,在單機遊戲中可以不在乎。
大家都是花六十八買斷了一個遊戲的玩家,誰也不比誰高貴,強大更多體現在對遊戲機製的理解上。
在這種情況下的PVP,輸了隻會被認為技不如人,而不會認為是金不如人。
感受了一下這裏的遊戲氛圍,黃平歎了口氣。
越是深入,越能發現方城工作室的人都是天才。