出現在林霧麵前的界麵非常整潔,第一步是新手教程說明,由於遊戲采用暗子騷擾(暗物質名詞,可簡單理解為量子糾纏威力加強版。)擬真技術,因此大部分教程沒有意義,和日常遇見喪屍的情況一致。
接著係統說明了家園公約。第一條:由於本遊戲采取真實痛疼模擬,因此對其他玩家角色施加刻意殘害(包括但不限於綁架、牆尖等行為)可能會受到嚴厲的懲罰,並且不排除在現實世界接受法律審判……
總結:殺人可以,但不能虐待。
接下來是角色創建,名字使用真實姓名。林霧不姓林,他和95%的藍星出生人口一樣,在出生後就被父母轉讓給了孤兒院。這一切源於基因科技的突破,在每個人出生之後,他們的父母就能拿到一份嬰兒基因鑒定,鑒定報告說明了孩子的體質特征。因此這95%的人口也被稱為普通人。
普通人不會遺傳窮病,也不會遭到歧視,更不會因為自己出身孤兒院而自卑,唯一讓普通人詬病的是曙光的取名能力太缺乏想象力。
除了名字使用真實姓名外,身高、體重,外貌都是真人複刻,甚至連發型都沒有選擇權。能選擇是屬性。分別是力量、敏捷、智力、體質和意誌。每位玩家可以選擇其中一項作為自己主屬性,一項作為自己副屬性。
需要考慮嗎?林霧毫不猶豫選擇敏捷為主屬性。活的越久,分值就越高,跑不過喪屍,最少得跑得過人類吧?2044年是熱兵器時代,扣個扳機需要多少力量?智力更不用說了,如果遊戲提升智力能增強智商,那豈不是人均愛因斯坦?
意誌越高,你就能承受更大的痛苦,不知道別人喜不喜歡,反正林霧不喜歡。體質就是耐力。敏捷加體質,不僅跑的快,而且跑的久,副屬性當然選體質。
創建屬性之後,林霧獲得兩張係統詞條:安逸型人格、馬拉鬆運動員。作為藍星管家,AI曙光對每個人的情況都了如指掌。