10.2.1 多媒體元素的導入
在用Authorware製作多媒體課件時,需要用到多種媒體素材如文本、圖形、圖像、聲音、視頻和動畫素材,這些素材都必須通過Authorware中相應的圖標導入到課件中去。元素的導入要借助顯示圖標、聲音圖標、電影圖標以及插入Flash命令。
1.顯示圖標的應用
顯示圖標是Authorware中構建多媒體項目的基本圖標。顯示圖標可用來展現多媒體作品中所有的靜態對象,包括文字、圖形、圖像。
[例10-1]設計一個Authorware程序,利用顯示圖標製作課件的封麵。程序運行效果如圖10-2-1(a)所示,程序流程如圖10-2-1(b)所示。
課件的首頁也稱封麵,標明了軟件的主題。封麵一般包括課程名稱、軟件作者、製作時間以及版權等信息,是一個課程的開始。封麵設計應充分發揮多媒體信息的感染力,恰當運用畫麵構圖的光線、色彩、布局以及音響效果,刺激學生感官,引起學生的注意,激發學生的學習動機。
圖10-2-1 封麵
操作步驟如下。
①選擇菜單命令【文件】|【新建】|【文件】,建立一個新文件。
②選擇【修改】|【文件】|【屬性】命令,打開文件屬性麵板設置相應屬性,各選項的具體設置如圖10-2-2所示。
圖10-2-2 修改文件屬性
注意:若選擇“使用全屏”選項,在高分辨率顯示模式下設計的程序,在低分辨率顯示模式下運行時,演示窗口右方和下方的內容會消失,而在更高分辨率顯示模式下運行時,會縮小到屏幕的左上角。
③從圖標工具條中將3個顯示圖標拖動到流程線上,並且分別命名為:片頭、作者和顯示時間。
注意:要養成給圖標起名字的好習慣,Authorware默認的圖標名字都是untitled未命名,一個程序裏麵有幾十個甚至上百個的untitled的話,你將會暈頭轉向不知所措。