首頁 促進學習的發展:互聯網環境中教與學的理論和方法

三、學習設計中的要素

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學習者的學習包括以下四個過程,如圖 5-1所示。

圖5-1 學習的四個過程

(1)體驗。在教學過程中學習者建立熟悉的環境或新環境下默認的連接。

(2)概念化。通過抽象、命名,形成明確的概念。

(3)分析。通過推斷或解釋原因達到學習目標。

(4)應用。將知識進行遷移,並達到創新的目標。

這四個過程是逐漸遞進的,對學習內容理解的要求也在逐步提升,學習者在整個過程中對新知識不斷地內化,從而達到對知識有意義的建構。

研究者們在通用型學習設計框架的研究和實踐中提出,學習設計主要是學習活動的設計,而學習活動主要包括學習任務(學習活動目的)、學習支架(學習活動)、學習資源(執行學習活動需要用到的學習材料),如圖5-2 所示。

圖5-2 學習設計的要素

美國學者喬納森分別以策略、規則、事件和角色為中心進行了學習設計要素的分析,盡管分析角度不同,但反映的方法則是彼此相關的,如表5-2所示。

表5-2 喬納森學習設計框架

案例:以學習者中心的課程設計示例——《認識昆蟲》

一位教師在設計《認識昆蟲》這一課的內容時,首先讓學生體驗已知的知識,說一說在校園裏見過哪些昆蟲,如圖 5-3所示。

圖5-3 認識昆蟲

其次,教師引導學生將知識概念化,讓學生通過自己的電子書包,閱讀多媒體文本,並觀看網絡平台上關於昆蟲的動畫資源,了解什麽是昆蟲,如圖 5-4、圖 5-5所示。

圖5-4 蝴蝶(動畫資源)

圖5-5 蜜蜂(動畫資源)

再次,教師引導學生分析最開始大家討論的小動物中哪些是昆蟲,哪些不是昆蟲,昆蟲有什麽特點,如圖 5-6所示。

圖5-6 區分昆蟲

最後,教師引導學生應用新知。讓學生以小組為單位畫出一個有關昆蟲的思維導圖,告訴同學本地昆蟲的類別,並思考大自然中還有哪些小動物是昆蟲。