金山集團高級副總裁、西山居CEO、《劍網3》係列製作人
郭煒煒
我一直覺得出版《劍網3》官方小說是一種奢求,這幾乎已經是多年的執念了。
今夢想成真,幸甚幸甚。
在開始做《劍網3》的時候,我便踏上了一條尋“俠”的漫漫長路,也沒有想到這一路走來就是十二載。
最早進入遊戲行業時就發現網絡遊戲中的劇情並不簡單,因為在網遊中根本沒有主角這個概念!以前喜歡的武俠小說也好,電視劇也好,單機遊戲也好,都是以具體故事形式展現給觀眾,讓讀者與主角感同身受,全部情感也都寄托在主角身上,通過曲折的故事線和情感交錯讓人對整個江湖浮想聯翩。但主角敘事的方式卻無法帶入到網遊世界裏,因為在這個武俠世界中,玩家成千上萬,沒有誰是真正的主角,沒有絕對的你錯我對,甚至沒有小說中那麽分明的善惡。也許“俠”是種很微小的體驗,對於網絡遊戲中的每個玩家而言,“俠”都是不同的。在網遊裏的武俠是去體驗設計好的故事呢,還是和別的玩家一起去創造自己的故事呢?沒有人能說得清楚這兩種方式哪種更迷人,我也相信各有各的獨特與精彩。
但很多時候,網絡遊戲更加注重的是玩家間的互動,這導致大家都忽略了遊戲本身如何讓玩家去了解這個武俠世界的“扮演規則”!在初期創建《劍網3》這個江湖的時候,我們推出了很多不同的勢力(這些勢力有的變成了門派),也是因為這些勢力讓遊戲世界的武俠元素逐漸豐富起來。創建這些江湖勢力時,最有趣的部分就是挖掘這些勢力和對應人物的信仰。可以說就是由這些勢力和人物的信仰組成了《劍網3》江湖基礎的骨骼經脈。
在過去幾年中,我在麵試新人設計師時最常問的一個問題就是:“你覺得超人和我們中國武俠中的大俠有什麽不同?”其實這個問題問的是對東西方“英雄”文化差異的解讀,沒有標準答案。但作為華人,我們能清楚地分辨出這個是武俠,而那個是超人,無論在影視、小說還是遊戲作品中,因為這些都是中國文化的點滴,被深藏在我們心底。