第七十八章 棋局進行時
附加攻擊與提升攻擊不同,附加攻擊是額外的傷害。而提升攻擊則是在原有的基礎上提升傷害。附加傷害對於速度流的刺客與戰士來說,是屬於極品類型。提升攻擊的屬性,對於本身基礎就很高的全力戰士來說,也是極品類型。
遊戲到了後麵,幾乎每一個戰士都不一樣,分支很大。敏戰士一般到50就會進階劍士,注重操作,所以點的敏捷比較多,裝備也大多都是敏、力屬性,而且敏捷屬性會對於劍士的致命一擊幾率提升,等於是變相的彌補了攻擊力的不足。
而戰士另外一個進階就是狂戰士,使用武器為斧頭等高攻擊的武器,全力加點,一套的技能輸出傷害很強大,PK走的是秒殺流,如果一套殺不死敵人,那麽陷入CD時間的狂戰士,也隻能被人殺了,畢竟是追求攻擊。
第三種就是我要走的路線,普通劍士,這比起兩種極端來說略顯平庸,可全麵都能夠照顧的上,輸出我是全力加點,裝備我可以彌補血量等弱點,遇上各種職業也會存在幾分勝算。
走PK路線的都會收集這幾種,輸出,加速,控製,防禦這四種。而我已經擁有了狂暴一擊的DPS輸出,還有重斬這種增加力量的技能。加速BOFF我則有嗜血,這種15%的全麵加成,可謂是PK絕技,對於任何地形與敵人,都有著30秒的爆發期。
控製技能,也就是類似於眩暈,減速,束縛,冰封等,我現在並沒有這些技能,所以容易讓對手跑掉,或者MISS我的輸出,雖然狂暴一擊是鎖定技能,但在鎖定完成瞬間,對手是可以逃離的,控製,是我的一大硬傷。
防禦,雖然初階有格擋技能,但並沒有實質性的提升防禦力,對敵使用就不能攻擊了。
不攻擊,反而會給對手更多的反應時間,對付怪物可以說神技,PK對於強大的對手也很不錯,可在一流高手眼裏,這就是一個雞肋。