接下來的幾天,活動進行的有條不紊,除了過程中驚險刺激的冒險,絕大多數時候還是很溫馨的,畫風和之前活動的熱火朝天截然不同。
然而就在這時,不滿足現狀的玩家們又開始整活了。
第一批行動起來的是在上個活動中發揮極大主觀能動性的黑暗料理玩家。
化龍草不可能總是放在玩家們容易找到的地方,因此除了一些隱蔽的地方,石喃還給玩家們設置了一些障礙,比如放一些難纏的動物看守化龍草,給遊戲增加一點難度。
說起來這些天玩家們和這些難纏的動物之間還發生了許多有趣的故事,石喃看的十分開心。
但石喃是開心了,玩家們卻覺得這樣一來效率實在有些低。
小鯉魚在很多初期玩家心中的地位都是不一樣的,要知道最後化龍的鯉魚就那麽幾個名額,就算是不為了自己的活動積分,玩家們也想盡可能的讓自己家的小鯉魚拔得頭籌。
種田遊戲的很多植物資料都來自於製作小鯉魚遊戲時的收集,這也就造成了兩個遊戲的很多植物都是類似的。
看到這些眼熟的植物,玩家們難免會產生一些奇妙的聯想,於是就有人想出了用黑暗料理將這些難纏的動物趕走的想法。
經過上個遊戲的洗禮,很多玩家都已經不再是什麽廚藝小白了。
這不,活動才不過開始幾天,就有玩家因地製宜在岸邊造出了簡易灶台。
再然後,各種黑暗料理就變得一發不可收拾起來,也就是動物們都能交互,玩家們做不到喪心病狂的把小鯉魚的朋友們也給煮了,不然估計動物們也逃脫不了玩家們的魔爪。
玩家們完全是把這些黑暗料理當成了武器使用,每當在化龍草附近遇到了難纏的動物,一個黑暗料理丟過去,基本上絕大多數動物都會退避三舍。