新的遊戲石喃早在一開始就想好了,她要做一款鯉魚曆經千辛萬苦最終躍龍門的遊戲。
在遊戲之初,每個玩家都會擁有一條小鯉魚,小鯉魚生活在小小的水澤中,直到有一天知道了鯉魚躍龍門的故事,擁有了目標的小鯉魚決定追尋夢想。
玩家可以給小鯉魚準備一些出門道具讓它們出行更加順利,也可以每天用敲木魚的功德給錦鯉祈福,當然,什麽都不準備也是可以的。
圍繞著躍龍門的主線,小鯉魚在尋找龍門的過程中會遇到許多風景,也會遇到許多磨難,每隔一段時間,小鯉魚還會托飛鳥給玩家送回一些禮物。
說到鯉魚,除了躍龍門很多人還會想到錦鯉運,所以禮物中就包括好運buff,還有一些美麗的風景,或者好吃的東西,另外就是小鯉魚在路上的一些見聞和朋友了。
在小鯉魚的飛鳥使者帶回禮物的時候,玩家也可以拜托飛鳥給小鯉魚送信,信的內容可以是道具,也可以是對小鯉魚的鼓勵或者建議,根據玩家的不同選擇,也會對小鯉魚產生一些影響,從而增加遊戲趣味。
和敲木魚這種肝到爆炸的遊戲相比,小鯉魚躍龍門這種放置類遊戲無疑會友好很多,除了故事初始,之後很多時候玩家隻能在初始水澤中等待小鯉魚傳回來的消息。
不過說到遊戲製作的難度,小鯉魚躍龍門比起敲木魚難了不止一百倍。
敲木魚遊戲石喃從構思到製作完成,也就用了一晚上時間。
而小鯉魚躍龍門,不管是初始水澤,還是小鯉魚途徑的大大小小的河流,亦或是過程中的見聞和磨難,還有最後的龍門,都是極大的工程。
初始水澤就不用多說了,玩家們很多時候都隻能看到這個水澤,所以畫麵的精美耐看是必須的,要想達到這個效果,肯定需要很多細節。
另外為了交代遊戲的主線,這裏肯定會需要一些動畫,這裏麵又包括小鯉魚的出生,水澤的快樂生活,以及最後聽說鯉魚躍龍門的故事決定去冒險三個方麵。