當葉七打開係統的時候,發現自己的經驗值已經是11級(4368\/3500),也就是說到了12級了還多了接近一千點經驗值。
順利升級到了12級,現在還多868點經驗值,升級到13級需要4200點。
葉七發現每次升級增加的經驗值都不是固定的,也沒有什麽倍數或者係數關係。
有些時候一級跨度三五百,有些時候四五百,有些時候還有零有整。
也不知道這個係統的規則是啥,難不成是隨心所欲?
拋開這些不說,現在自己手裏又多了五個屬性點了。
打開屬性麵板:
【葉七中國22歲中鋒1993年2.2218784kg
射門:83\/100;盤帶:65\/100;傳中:22\/100;頭球:82\/100;
彈跳:82\/100;無球跑動:81\/100;團隊配合:75\/100;速度:77\/100;
爆發:80\/100;傳球:65\/100;接球:65\/100;靈活:59\/100;
鎮定:80\/100;點球:57\/100;任意球:40\/100;技術:73\/100;
守門能力:70\/100;油炸丸子:1級;馬賽回旋:0級;
克魯伊夫轉身:0級;牛尾巴:0級;鍾擺過人:0級。】
看了看,大部分屬性都是比較均衡的。而一些相差甚遠的屬性,說實話增加五點幾乎沒有什麽明顯區別。
比如傳中,22的傳中和27的傳中有個毛的區別?
之前加過一級的技能點,油炸丸子確實好用,同時過人的時候既好看又實用。但是技能點需要10個屬性點才能加一級,雖然他對技能點垂涎若渴,但現在顯然還不是時候。
因為就目前來說,自己在球隊中最大的任務不是利用炫酷的過人動作過掉對方的防守球員,而是將球打入對方球門!
所以現在肯定是射門比較重要了,至於技能點?後麵“富裕”了之後再說吧。
葉七就是這樣的性格,總會根據每一階段的問題來改進。
比如之前本來是想要練習任意球的,結果後麵主教練給自己的任務是打中鋒,所以後麵又改成加練彈跳和頭球了,就連屬性點也是往這方麵靠。