“為什麽要緊張?延伸任務隻提示了任務完成的獎勵,沒提任務失敗後會有懲罰,也就是說,隻要保護好我們的小命,這就是一個純賺的任務。”
程懷潛靠近夏瑞澤,伸手搭在隊友的肩膀上,笑著循循善誘道:
“還記得我們主線任務的那句特別提醒嗎?‘新手連續兩個世界生存點為負將被抹殺’。
這句提醒隱含了兩個信息:第一,我們目前被認定是新手,而新手一般會被優待被保護。第二,這個世界並非結束,而是開端,之後我們還會經曆更多的世界。
也就是說,目前這個世界是新手世界,而不管什麽遊戲,新手世界都是最簡單、回報最高的世界。
你也看到了,像你我這樣的‘玩家’並非個例,”說著,程懷潛的手向後一指大廳另一側昏迷中的洛靜兒,繼續道:“這個世界玩家之間可以相互合作,但未來說不定有玩家之間隻能競爭的世界。
如果我們可以在新手世界獲得更多的增益,就相當於贏在了起跑線上。這麽一看,沒有懲罰的延伸任務,是不是就相當於給好學生準備的附加題?答對了附加題,我們的分數可是會更高的。”
夏瑞澤看了看笑得坦然的程懷潛,低頭沉思片刻,他必須坦承,他被說服了。
他自己就是遊戲策劃,當然清楚,設計遊戲關卡的時候難度是由易到難的,為了留住玩家,最初的新手關卡基本上是難度低、獎勵高、有詳細指導的。
任務、擊殺怪物、爆出寶箱、獲得功法、技能……他這一天一夜所經曆的,不正像一場遊戲嗎?如果有生之年有幸見到全息遊戲研發出來,全息遊戲的最佳體驗效果,可能就是他現在所感受的了。
既然是遊戲,那他現在所經曆的第一場關卡,就應該是難度較低,幫助玩家適應遊戲風格的新手世界。