首頁 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第85章 你說城門樓子我說胯骨軸子

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&esp;&esp;第85章 你說城門樓子,我說胯骨軸子

&esp;&esp;“抽象嗎?我覺得還行啊。”

&esp;&esp;將手中分紅協議放下,顧晟隨著小哪吒的目光一同看會議本上的那個標誌。

&esp;&esp;圓圓的平底鍋斜放,而在鍋底之上,還印刻著四個字母——

&esp;&esp;PUBG

&esp;&esp;不錯!

&esp;&esp;關於這次開發者大會的選題,顧晟的確費了不少心思。

&esp;&esp;按他所想,此次參賽的作品,如果想要保證不虧並衝擊冠軍, 二代FPS和遊戲性創新都是必須的。

&esp;&esp;那麽,大逃殺類遊戲一定是首選!

&esp;&esp;顧晟首先想到的就是APEX和COD戰區!

&esp;&esp;因為這兩款遊戲,無論是從節奏上還是體驗上,都是大逃殺發展到一定程度後的集大成之作。

&esp;&esp;不過,令人遺憾的是,這兩款作品都屬於主體遊戲衍生作。

&esp;&esp;APEX取材於泰坦隕落,包括一些槍械數據,技能道具效果等等,全都是在本體裏抽出來的。

&esp;&esp;至於戰區就更不用說了,它本身就是依附於本體的一個遊戲模式而已,數據自然也都源於本體。

&esp;&esp;而按照係統規定,如果顧晟想要本末倒置一波,先出衍生再出本體。

&esp;&esp;那麽, 就需要付出雙倍的情緒值進行解鎖。

&esp;&esp;如此一來,原本需要三四十萬情緒解鎖的兩款遊戲,就變成了可望而不可及的奢侈品, 甚至其情緒值需求量直追本作。

&esp;&esp;顧晟很撓頭。

&esp;&esp;不過轉念一想,這樣也好。

&esp;&esp;這兩款遊戲, 其實已經不算是傳統大逃殺了。

&esp;&esp;無論是APEX的各類傳奇技能, 還是戰區裏麵的各類連殺獎勵,其實都算是在大逃殺基礎上進行的升級。