我認為不必了。
我們根本就不需要那些花裏胡哨的東西引起轟動。
因為我們就是噱頭,我們就是熱議,我們就是轟動。
我們不再需要任何東西作為遊戲的附加,光是憑借遊戲本身,就足以引起遊戲行業發展曆史上,最史無前例的海嘯了。
伊索科亞抿了抿嘴,暗中腹誹。
“是這樣,加斯科涅理事長,”
伊索張了張嘴道:
“因為此時我們已經進入到遊戲開發的尾聲階段了,所以無論是在劇情上還是在玩法設定上,整部遊戲都已經基本定型,”
“所以您的這個建議……”
說到這。
伊索攤了攤手,表示不太好實現。
聞言。
加斯科涅也之隻好點了點頭:
“真是可惜,不過為保萬全,還是以你們的開發節奏為主吧,”
“不過到時候在營銷宣發上,還是需要多努力的。”
說罷。
會議室中陷入了一片寂靜。
一時間會議似乎有點冷場。
本應該立即回答,響應領導指示的考尼克此刻卻神遊天外,不知道在想著什麽。
還是伊索稍稍提醒了他一下,考尼克才反應過來:
“……啊,啊對對對!理事長說的是,我們……我們一定努力!”
而見狀,加斯科涅也是略感狐疑:
“考尼克總裁是有什麽話想說嗎?”
此言一出。
就見考尼克神情一滯。
他的確是有些話想說。
他有心想要將整個項目的情況向威望迪高層攤牌——
不用再想著什麽花式宣發了,因為現在這個項目……根本就是個半成品。
哦不,不對,不能說是半成品。
嚴格來說,《浩劫前夕》甚至連半成品的標準都達不到。
這是個殘次品。
就現在的情況來看,整部遊戲目前算是能達到半成品級別的,僅有E3大展上試玩的那一部分。