還有?!
正要出門的西蒙一下就僵住了!
作為一名經驗豐富的遊戲媒體主編,同時也是一名忠實的“黃油”玩家,西蒙自問對於遊戲的節奏感知能力還是非常出眾的。
雖然這種感知力說起來挺抽象的,但相信遊戲玩得多的玩家們深有體會。
就比如恐怖遊戲玩家能感覺到前方有鬼,冒險類遊戲玩家能察覺到BOSS戰接近,魂類遊戲玩家能預判到老賊的惡意等等。
這是一種通過大量遊戲積累起來的第六感,也是融合了數十年遊戲發展曆程的經驗之談。
而按照西蒙的判斷!
此刻,這部《現代戰爭II》的試玩關卡到這裏,基本上就該宣布結束了。
畢竟,試玩關卡中該體驗的都體驗了,該表現的也都表現了。
論雄渾壯闊,開篇的天山絕景足以震撼人心。
論驚魂刺激,斷崖的縱身一躍足以讓人永遠銘記。
論情懷感動,肥皂的出現和導引足以讓玩家們欣慰。
論玩法內容,全新裝備的加入和更為細膩的潛入設計也足以讓人沉浸。
可以說!
雖然這個試玩的整體流程僅有半小時左右,但作為一個試玩關卡來說,【攀岩行動】的整體質量和表現,都堪稱頂級。
與以往遊戲相比,別人能做到的它做到了,別人做不到的它也做到了。
所以。
在此處結束這一關卡,在西蒙看來是理所應當的事情。
如果要他評價,那麽無需多言,就倆字兒——
【完美】
可如今!
隨著耳麥中肥皂的提醒!
波瀾再起!
這一下,饒是經驗豐富的西蒙,也不由得有點懵逼了:
還能有什麽波瀾呢?
抱著疑惑!
西蒙端起了消音步槍,躡足潛蹤順著二層指揮室的小門溜出,將身形隱藏在雜物貨箱之後,偷眼觀瞧樓下——