“竟然是個像素風的遊戲?”
六六有些意外。
畢竟,如今的市場上,像素風的作品可不多見。
“畫質還挺好……”
聽到六六的嘟囔,彈幕上紛紛打出問號——
‘姐介是不是暈了’
‘上一秒:像素風,下一秒:畫質好’
‘哈哈哈哈哈哈你管這馬賽克人物叫畫質好?’
‘不懂了吧你們這些假粉絲,這跟黃金之風前兩款遊戲比起來,畫質不是更好了嗎?’
‘那的確,畢竟前倆遊戲,一個火柴人畫功,一個當麵穿模……’
‘哈哈哈哈哈角度清奇’
‘竟然無法反駁’
‘每款遊戲一個小進步是吧’
‘哈哈哈哈哈照你這麽說,黃金之風日後還有可能出次時代大作咯?’
‘再給他們億點點時間……’
‘……’
彈幕說說笑笑。
不過,雖然這款遊戲采用的是看上去比較粗糙的像素風。
但也正如那條彈幕所說,相較於夏姬霸畫的貓裏奧,和當麵穿模的沙雕誰是爹來說,這款吸血鬼幸存者,倒也挺有進步。
“不過感覺這個畫風,不太像是沙雕遊戲啊,”
六六邊下載遊戲邊說:
“之前黃金之風出的遊戲,可一個比一個抽象,難道說這次轉變風格了?”
說著,遊戲也下載完成了,體量一如既往的不大。
而隨著遊戲啟動!
配樂響起!
六六當即就是眼睛一亮!
動感的8bit音樂,帶著複古的氣息撲麵而來,像是翻開了一本塵封的書一樣,讓人一下子就回到了許多年前。
“哇——”
六六很驚喜:
“這個音樂好聽誒!感覺有點像是紅白機的風格!”
六六不愧是老網癮患者了。
不錯!
這款吸血鬼幸存者,顧晟為了配合複古風格,特意使用了紅白機時代的8bit音樂!
節奏和旋律風格,都效仿了當年盛極一時的魂鬥羅。