首頁 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第131章 狂風向前實至名歸

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&esp;&esp;第131章 狂風向前!實至名歸!

&esp;&esp;殺瘋了!

&esp;&esp;如果說泰坦隕落之前在遊戲圈中的表現,是三國中身騎赤兔的呂布縱橫天下,無可匹敵。

&esp;&esp;那麽當烈火審判這封神的一關出來後,則是給呂布配上了浪人泰坦。

&esp;&esp;當這一關聯動的完美聯動麵世之後,甚至短短半小時內,就已經有媒體發文稱——《泰坦隕落》的出現,無疑是單方麵將遊戲界天花板向上拔高了一截。

&esp;&esp;而且!

&esp;&esp;這種提升和之前的“二代FPS”還不一樣。

&esp;&esp;因為二代FPS是可以複製的,其他任何廠商在看到其巨大的反響之後,都可以選擇進行模仿學習。

&esp;&esp;但泰坦隕落的成功,卻是無可複刻的。

&esp;&esp;因為它不僅需要設計師對遊戲市場有著最敏銳的嗅覺,完美把握玩家心理,知道玩家所需。

&esp;&esp;更對設計師的靈性有極高要求。

&esp;&esp;那種驚為天人的關卡設計,別出心裁的玩法,深入人心的劇情描繪,以及恰到好處的聯動。

&esp;&esp;天時地利人和,缺一不可。

&esp;&esp;這是無法複製的成功,也是華國遊戲發展史上的一座裏程碑。

&esp;&esp;對此,玩家們讚成,友商們同意,甚至連迅藤都不得不認同。

&esp;&esp;它真的太難複製了。

&esp;&esp;簡直就像是學霸的作業,照著抄都未必能抄對。

&esp;&esp;而遊戲的感覺這東西又極其微妙,有時候失之毫厘就會差之千裏。

&esp;&esp;可能僅僅是因為漏抄了學霸作業上的一個小數點,最後的結果就會有天壤之別。

&esp;&esp;這是一場遊戲圈的革命,更是玩家們的一次集體狂歡!