首頁 魔盜傳

後記

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這本書的形成非常的突然,且出乎意料之外,原本筆者有設想書一個最終的敵人,一個魔王什麽的。

但是一直寫到後來的發展,實在很不願意以俗套的方式,幾個勇者砍一隻魔王做了結。

所以筆者換了個口味,已尋寶為最終目的,雖然這麽說,但這個最後仍然不是最後,故事中西提斯告訴主角,他所做的一切,其實是被人精心設計過的結果。

在知道自己遭人主宰,當棋子布置後,SAM仍然選擇了繼續走下去,這個故事仍然會繼續進行。

我在玩“伯德之門Ⅱ”時啟發的感想,就是命運的不可抗拒,有人常說命運勢掌握在自己手中的,其實不是,命運就是你一手造成的,命運就是你。

有人說命運不可抗拒,當然不可抗拒,因為命運就是你。

在遊戲的過程中,會有無數的抉擇機會,會產生無數的變數和結果,但是最終都免不了血洗成流,走過的每一個足跡,都是鮮紅色的。

BGⅡ已經是自主極高的遊戲了,但最後仍然必須依照顧是安排進行,我玩到越後麵,這種無奈的感覺就越強烈。

故事中的主角,被我植入了這層的想法,所以他在最後,婉拒了尤莉雅的占卜,因為命運既然是自己,何必占卜自己呢?

※※※

什麽是奇幻文學?

早些年我曾經想過這個問題,這的確是值得討論的議題,奇幻在歐美翻譯為Fantasy,有幻想的意思,也就是憑空想像的東西。

既然是憑空想像的,何以有資格列入文學的殿堂。

其實奇幻是有其發展背景,以及曆史根據的一項文學,它其實是一段,被人們所遺忘的往事。

早些年筆者就曾在網路提及,所有的神話都有被一段被遺忘的曆史,在中國裏麵,當道家興起,以及佛教進入後,原本創世紀的超生物,被稱為魔神。