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章二九扯開大旗搶地盤

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章二九 扯開大旗搶地盤

《自由之光》的時代已經過去了……作為它的繼承者,作為一個新生的遊戲,《雲霄戰紀》所承擔的使命有很多,也很沉重,但新生的力量終究是無可阻擋的!

開服還不到一周時間,《雲霄戰紀》的總注冊人數就已經超過了《自由之光》——雖說其賬號在半年前內測時就可以注冊了,但這種人氣爆棚的現象也充分顯示了《自由》、《雲霄》兩部曲的生命力。

廣大遊戲玩家們並沒有對《自由之光》失去興趣——盡管這已是一款運營時間長達幾十年之久的“高齡”遊戲!

它已經不止是一款遊戲那麽簡單了……廣大玩家們對遊戲的探索精神、職業玩家們為追求榮譽而流血流汗的競技精神、殘疾者們在遊戲裏為追求新生而努力的拚搏精神……一款遊戲,在有了種種“精神”之後,便悄然變得生活化了——遊戲就是日常生活的一部分。

由於遊戲幣可以和現實中的貨幣自由兌換,故爾有相當多的人走上了“為遊戲獻身”這條路——簡單來說,就是成為職業玩家。

這個“職業玩家”可不是那個“職業玩家”,他們隻是以玩遊戲為工作,以賺取遊戲幣為目標,以掙錢養家糊口乃至發家致富為追求的“上班族”。

這類玩家通常都依附於某個遊戲工作室,故爾也被人們稱為“工作室玩家”。

“職業聯盟”這塊蛋糕很大,可惜能吃、有資格吃的人也不多。想在遊戲裏賺錢?沒那個本事的人,隻能退而求其次——在遊戲裏打錢兌換現實貨幣。

話是這麽說沒錯,可“遊戲本身”這塊蛋糕也是很大很大滴!一個成熟的、規模化的工作室,一旦全力運作起來,所能產生的經濟效益也是十分驚人的!

在《自由之光》裏,資產上億甚至數十億的工作室並不在少數,有些工作室甚至還是串聯起來的——都隸屬於某家大公司,平時各自為戰,需要時合而為盟。